sábado, 12 de noviembre de 2016

TEASER


Pequeño teaser realizado por nuestro editor con algunas de las tomas realizadas el domingo pasado.


jueves, 10 de noviembre de 2016

DÍA DE RODAJE

El día domingo 6 de noviembre a eso de las 7 de la mañana junto con el grupo técnico y los actores partimos hacia nuetras locaciones con el fin de hacer el rodaje de todas las escenas de exteriores.

Acá les dejo un rejunte de imagenes de aquel dia






 








jueves, 20 de octubre de 2016

ARTE: CREACIÓN DE PERSONAJES

A continuación adjunto imagenes del avance en la creación de los personajes. Al dia de la fecha, estoy ensamblando la armadura y retocando cosas antes de finalmente pintar todo e ir a rodaje.



ROPP: Si bien el traje en si esta practicamente terminado, aun falta agregarle algo a las mangas y terminar su máscara.




SAMUEL: El trabajo mas complicado sigue siendo aún al dia de la fecha, la armadura. Acá se pueden ver las piezas, aún no todo ensamblado ya que eso estaria sucediendo entre hoy y mañana.


Imagenes: Ensamble del guantelete.








Resto de piezas de la armadura









Por último, tambien trabaje en el libro, que ya esta en etapa de pintura, solo tiene una base, luego va el marron y todos los detalles







martes, 27 de septiembre de 2016

Reunión Actores

El día Domingo 25/09 el grupo técnico se reunio con los actores para asi tratar como grupo la historia y los personajes. Producción se encargo de charlar los temas de horarios y otros detalles para poder luego trabajar el plan de rodaje. La dirección y el guionista trabajaron los personajes con los actores junto tambien con Fotografía, probando secuencias. Por otro lado Arte tomo medidas y moldes para trabajar en los trajes de el caballero y Ropp.











martes, 20 de septiembre de 2016

Scoutin #2

El segundo scoutin' fue realizado el Domingo 18/09. Se fue en busca de la otra parte del bosque necesaria para la historia, donde habia más arboles para hacer la transición entre este y el lugar donde vive Ropp que se encuentra totalmente seco y muerto.





viernes, 16 de septiembre de 2016

Montaje

MONTAJE

Si bien esta es la última área del ensamblaje y así mismo la que va a marcar la diferencia de la narrativa de la historia, es complicado especificar definidamente cuáles serán las pautas a alcanzar pero una proximidad seria (aparte de ser fiel y adaptarse a lo que quiere mostrar dirección) un juego estético de colores reforzados dentro de las dos mini historias presentadas en el rodaje, con temperaturas cálidas y frías. Un ritmo de corte de planos dinámico en escenas de acción y un ritmo más lento en cuanto a momentos de tensión. Se espera ser ambiciosos en este proyecto por lo que se tomara la utilización del programa llamado “after effects” con el que se espera poder ayudar al ambiente fantástico de una de las historias y fructificando al antagonista con poderes sobrenaturales de los cuales uno será un campo de fuerza. Otro programa a utilizar será “Premiere” con el cual manejaremos el ritmo de la historia los tonos y el ensamblaje del sonido y la música. 

Sonido (Actualizable)


PROPUESTA DE SONIDO

El tratamiento del sonido y la música serán aspectos relevantes en la realización de este cortometraje ya que su principal objetivo a alcanzar será el de conseguir una fidelidad en la verosimilitud de la historia planteada es decir, poder generar un realismo lógico dentro de cada plano y al mismo tiempo llevar el sonido a una etapa de motor motivador para la fructificación de las emociones planteadas a lo largo de la estructura narrativa.  La historia contara con dos relatos divididos por lo que habrá dos ambientes sonoros diferentes en cuanto ambiente, voces, y banda sonora. 
 En cuanto a la música si bien no se tiene una idea bien definida, se impondrá a lo largo del proyecto cuando el trabajo tenga una madurez más avanzada, lo que se estima es generar pequeñas melodías sonoras en base a puntos fundamentales en la narración. Como por ejemplo en la escena 10 donde Samuel se ve encerrado sin fuerzas para seguir adelante, se ha pensado generar una melodía que refuerce la desesperación del personaje.
 Otra cosa a tener en cuenta es que a la hora de generar la música, será realizada con un programa llamado “FL  Studio” 

EQUIPO


  • Caña Rode

  • Rode directional vm 2 videomic


  • Tascam dr5



REFERENCIAS SONORAS



NOTA: Este post será actualizado con más referencias sonoras.