El día Domingo 25/09 el grupo técnico se reunio con los actores para asi tratar como grupo la historia y los personajes. Producción se encargo de charlar los temas de horarios y otros detalles para poder luego trabajar el plan de rodaje. La dirección y el guionista trabajaron los personajes con los actores junto tambien con Fotografía, probando secuencias. Por otro lado Arte tomo medidas y moldes para trabajar en los trajes de el caballero y Ropp.
Proceso de reinterpretación, adaptación y realización del cuento "Sredni Vashtar" de H.H. Munro a un cortometraje. Proyecto IV Licenciatura de Medios Audiovisuales Universidad Nacional de Tierra del Fuego - Argentina
martes, 27 de septiembre de 2016
martes, 20 de septiembre de 2016
Scoutin #2
El segundo scoutin' fue realizado el Domingo 18/09. Se fue en busca de la otra parte del bosque necesaria para la historia, donde habia más arboles para hacer la transición entre este y el lugar donde vive Ropp que se encuentra totalmente seco y muerto.
viernes, 16 de septiembre de 2016
Montaje
MONTAJE
Si bien esta es la última área del ensamblaje
y así mismo la que va a marcar la diferencia de la narrativa de la historia, es
complicado especificar definidamente cuáles serán las pautas a alcanzar pero
una proximidad seria (aparte de ser fiel y adaptarse a lo que quiere mostrar
dirección) un juego estético de colores reforzados dentro de las dos mini
historias presentadas en el rodaje, con temperaturas cálidas y frías. Un ritmo
de corte de planos dinámico en escenas de acción y un ritmo más lento en cuanto
a momentos de tensión. Se espera ser ambiciosos en este proyecto por lo que se
tomara la utilización del programa llamado “after effects” con el que se espera
poder ayudar al ambiente fantástico de una de las historias y fructificando al
antagonista con poderes sobrenaturales de los cuales uno será un campo de
fuerza. Otro programa a utilizar será “Premiere” con el cual manejaremos el
ritmo de la historia los tonos y el ensamblaje del sonido y la música.
Sonido (Actualizable)
PROPUESTA DE SONIDO
El tratamiento del sonido y la música serán aspectos relevantes en la realización de este cortometraje ya que su principal objetivo a alcanzar será el de conseguir una fidelidad en la verosimilitud de la historia planteada es decir, poder generar un realismo lógico dentro de cada plano y al mismo tiempo llevar el sonido a una etapa de motor motivador para la fructificación de las emociones planteadas a lo largo de la estructura narrativa. La historia contara con dos relatos divididos por lo que habrá dos ambientes sonoros diferentes en cuanto ambiente, voces, y banda sonora.
En cuanto a la música si bien no se tiene una idea bien definida, se impondrá a lo largo del proyecto cuando el trabajo tenga una madurez más avanzada, lo que se estima es generar pequeñas melodías sonoras en base a puntos fundamentales en la narración. Como por ejemplo en la escena 10 donde Samuel se ve encerrado sin fuerzas para seguir adelante, se ha pensado generar una melodía que refuerce la desesperación del personaje.
Otra cosa a tener en cuenta es que a la hora de generar la música, será realizada con un programa llamado “FL Studio”
EQUIPO
- Caña Rode
- Rode directional vm 2 videomic
- Tascam dr5
REFERENCIAS SONORAS
NOTA: Este post será actualizado con más referencias sonoras.
jueves, 15 de septiembre de 2016
Arte (Actualizable)
COLOR
En conjunto con Fotografía y teniendo
en cuenta las dos realidades desarrolladas en la historia el color se trabajará
de diferente manera. En el caso de la realidad inicial donde se encuentra Sam
con su familia, se utilizará una temperatura un tanto cálida, con una paleta
anaranjada de diferentes tonos para transmitir lo confortable del hogar donde
se encuentra.
En el caso de la realidad imaginaria, se
llevará a cabo con tonalidades frías, una imagen desaturada y bien contrastada
para generar un clima de inestabilidad, frío, desolación, desconfianza, e
intranquilidad.
VESTUARIO
Cada personaje va a tener un color característico.
Las imágenes a continuación son solo una referencia al estilo de cada uno.
- · SAM: Blanco y celeste claro
martes, 13 de septiembre de 2016
viernes, 9 de septiembre de 2016
Primer Scouting
El día domingo 04/08 con el grupo decidimos realizar un viaje hacia Tolhuin y las cercanías para buscar, la que consideramos, la locación mas importante de la historia. Aunque tuvimos un muy buen clima, tuvimos la suerte de que cuando caminabamos por la zona, el cielo se cerrara y nos ayudara a imaginar aún mas la historia.
Escaleta
ESC 1 TARDE / BOSQUE QUEMADO
- Samuel inhala y exhala agitado
- Se toma el brazo mostrando señas de dolor
- Clava su espada en la tierra
ESC 2 DIA / CASA DE SAM / PASILLO
- Elena y Luis terminan de dialogar con la tutora Ángela
- Elena se quiebra en llanto, desconosolada se agarra de Luis quien la consuela abrazandola con fuerzas
ESC 3 TARDE / CASA DE SAM / HABITACIÓN DE SAM
- Sam se encuentra cabizbajo, aburrido
- Ángela ingresa a la habitación, Sam sonríe felizmente
- Ángela se sienta junto a Sam en la cama.
- Ángela abre el libro donde esta el marcador, lo acaricia y contempla.
- Ángela Comienza a leer el libro retomando donde habían quedado
ESC 4 TARDE / BOSQUE
- Samuel camina atentamente en el bosque, separando la maleza, gira su cabeza mas atento. Gira su cabeza nuevamente. Saca su espada, alertado.
- Samuel grita heroicamente y ataca.
** ESC 5 NOCHE / CASA DE SAM / HABITACIÓN DE SAM
- Sam se encuentra en su habitación soñando
- Sam mueve la cabeza inconcientemente. Tiene una pesadilla
ESC 6 TARDE / BOSQUE QUEMADO
- Samuel se encuentra atrapado entre ramas, provocados por el poder de Ropp
- Ropp hace un pequeño movimiento con su mano de dedos largos ramificados y deformes manteniendo con mucha fuerza al caballero.
**ESC 5 NOCHE / CASA DE SAM / HABITACIÓN DE SAM
- En la habitación, cae el libro de cuentos de la cama al piso.
- Sam se despierta asustado de la pesadilla
- Sam agarra el libro y se dirige hacia su fuerte
- Sam toma la linterna y continua leyendo con entusiasmo el cuento
ESC 7 TARDE / BOSQUE
- Ropp usa su cetro magico para defenderse de los espadazos que sam ejecuta un y otra vez con mucha valentia.
- Samuel cae herido cerca de un arbol, se toma el brazo. Clava la espada en la tierra, toma impulso y corre hacia ropp, chocan fuerzas y Ropp desaparece.
ESC 8 DIA / CASA DE SAM / LIVING
- Sam le cuenta a sus padres como Ropp desaparecio y Samuel camina por el bosque traquilo, mirando el atardecer.
ESC 9 TARDE / CASA DE SAM /
- Sam sale del baño, se agarra de la puerta y se desvanece.
- Elena escucha el ruido, lo agarra y llora desconsolada
ESC 10 TARDE / BOSQUE QUEMADO
- Samuel mira sorprendido el poderío de Ropp. Tiene 3 veces mas poder que antes
- Samuel intenta atacar a Ropp, el lo repela en 3 ocaciones
- Samuel queda sin fuerzas en el suelo. Ropp utiliza sus poderes y Samuel es sujetado por muchas ramas que lo aprisionan. Samuel se resiste, pero de nada sirve.
ESC 11 NOCHE / CASA DE SAM / HABITACIÓN DE SAM
- Sam esta acostado en su cama muy pálido.
- Samuel aparece en la habitación haciendole una reverencia a Sam arrodillado con su espada en la mano, cabizbajo.
- Samuel inhala y exhala agitado
- Se toma el brazo mostrando señas de dolor
- Clava su espada en la tierra
ESC 2 DIA / CASA DE SAM / PASILLO
- Elena y Luis terminan de dialogar con la tutora Ángela
- Elena se quiebra en llanto, desconosolada se agarra de Luis quien la consuela abrazandola con fuerzas
ESC 3 TARDE / CASA DE SAM / HABITACIÓN DE SAM
- Sam se encuentra cabizbajo, aburrido
- Ángela ingresa a la habitación, Sam sonríe felizmente
- Ángela se sienta junto a Sam en la cama.
- Ángela abre el libro donde esta el marcador, lo acaricia y contempla.
- Ángela Comienza a leer el libro retomando donde habían quedado
ESC 4 TARDE / BOSQUE
- Samuel camina atentamente en el bosque, separando la maleza, gira su cabeza mas atento. Gira su cabeza nuevamente. Saca su espada, alertado.
- Samuel grita heroicamente y ataca.
** ESC 5 NOCHE / CASA DE SAM / HABITACIÓN DE SAM
- Sam se encuentra en su habitación soñando
- Sam mueve la cabeza inconcientemente. Tiene una pesadilla
ESC 6 TARDE / BOSQUE QUEMADO
- Samuel se encuentra atrapado entre ramas, provocados por el poder de Ropp
- Ropp hace un pequeño movimiento con su mano de dedos largos ramificados y deformes manteniendo con mucha fuerza al caballero.
**ESC 5 NOCHE / CASA DE SAM / HABITACIÓN DE SAM
- En la habitación, cae el libro de cuentos de la cama al piso.
- Sam se despierta asustado de la pesadilla
- Sam agarra el libro y se dirige hacia su fuerte
- Sam toma la linterna y continua leyendo con entusiasmo el cuento
ESC 7 TARDE / BOSQUE
- Ropp usa su cetro magico para defenderse de los espadazos que sam ejecuta un y otra vez con mucha valentia.
- Samuel cae herido cerca de un arbol, se toma el brazo. Clava la espada en la tierra, toma impulso y corre hacia ropp, chocan fuerzas y Ropp desaparece.
ESC 8 DIA / CASA DE SAM / LIVING
- Sam le cuenta a sus padres como Ropp desaparecio y Samuel camina por el bosque traquilo, mirando el atardecer.
ESC 9 TARDE / CASA DE SAM /
- Sam sale del baño, se agarra de la puerta y se desvanece.
- Elena escucha el ruido, lo agarra y llora desconsolada
ESC 10 TARDE / BOSQUE QUEMADO
- Samuel mira sorprendido el poderío de Ropp. Tiene 3 veces mas poder que antes
- Samuel intenta atacar a Ropp, el lo repela en 3 ocaciones
- Samuel queda sin fuerzas en el suelo. Ropp utiliza sus poderes y Samuel es sujetado por muchas ramas que lo aprisionan. Samuel se resiste, pero de nada sirve.
ESC 11 NOCHE / CASA DE SAM / HABITACIÓN DE SAM
- Sam esta acostado en su cama muy pálido.
- Samuel aparece en la habitación haciendole una reverencia a Sam arrodillado con su espada en la mano, cabizbajo.
Sinopsis
Sam (8
años), quien hace tiempo sufre de una enfermedad terminal, vuelve a tener una
recaída. Sus padres, Elena (38 años) y Luis (39 años) deciden contratar a la
tutora Ángela (50 años) para que cuide y acompañe a su único hijo de la mejor
manera posible.
Ángela
lee a Sam un cuento sobre las aventuras de un valiente caballero que se
encuentra en guerra con un malvado llamado Ropp, con el cual Sam se siente
identificado y comienza a imaginarse que es él quien vive en ese mundo.
Una
noche, Sam se despierta agitado a causa de una pesadilla en la cual Samuel
corría peligro en manos de Ropp. Se pone de pie, toma el libro y camina hacia
su casita donde continúa la lectura y en su mente ve al valiente caballero que
junta coraje para luchar contra el enemigo, batalla de la cual Samuel sale
victorioso. El niño le cuenta con alegría esto a sus padres. Ahora la
tranquilidad y la paz parecen persistir por fin en ese mundo fantástico.
Después de algunos días la enfermedad vuelve
con más fuerzas; mientras Samuel se enfrenta a Robb con una fuerza descomunal
en una batalla ardua y culmine.
Sam se
encuentra acostado en su cama, todo parece indicar que ha perdido todas sus
fuerzas en esta dura batalla. Agotado totalmente, el caballero arrodillado con
su espada en la mano, agacha la cabeza. Ha perdido la guerra.
Storyline
En una
familia media alta, el niño Sam tiene una enfermedad terminal. Su familia
conmocionada y con miedo a decírselo, contrata a una tutora para tratarlo. Ella
le cuenta la historia de “Samuel, el
caballero”, que tiene que vencer a la malvada enfermedad llamado Ropp, quien está dispuesta a llevárselo
al lugar más oscuro y siniestro.
ROLES
DIRECCIÓN Maximiliano Canteros
PRODUCCIÓN José Mangiafave
GUION / ASIST. DIRECCIÓN Milton Ferreira Monteiro
DIRECCIÓN DE FOTOGRAFÍA Ivan Razza
DIRECCIÓN DE ARTE Alejandra Navarro
DIRECCIÓN DE SONIDO / MONTAJE Nicolas Obispo
Lic. Medios Audiovisaules UNTDF - Sede USHUAIA
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